히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/마법
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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 마법들은 대지(Earth), 물(Water), 불(Fire), 대기(Air)의 계열로 나누어지며, 각각의 계열은 다시 1~5레벨로 구분된다. 보통 높은 레벨의 마법일수록 많은 마나를 필요로 하며, 3레벨 이상의 마법을 익히고자 한다면 기술 중 '지혜(Wisdom)' 기술을 익혀야 하는데, 각각 초, 중, 고급 지혜를 익히고 있을 때만 3, 4, 5레벨 마법의 습득이 가능하다.
교육(scholarship) 기술을 익히고 있다면 4레벨 이하의 마법은 영웅들끼리 가르쳐주고 배울 수도 있다. 물론 3레벨 이상은 배우는 영웅이 지혜 기술을 익히고 있어야 한다. 성을 자주 들락날락하는 수송영웅이 가지고 있다면 의외로 쓸만한 스킬. 캠페인에서 4렙 이상 마법길드를 짓지 못할 경우 연속 번개를 기본 장착한 솔미르를 고용 후, 교육 기술을 지닌 영웅을 통해 메인 영웅에 연속 번개를 전달하는 식으로 쓰는 등의 활용도 있다.
독수리의 눈(Eagle eye) 기술은 적 영웅과의 교전에서 승리시 적 영웅의 마법을 배울 수 있게 하지만, 확률도 높지 않고 정작 5레벨 마법은 배우지도 못하는 데다가 적을 이겨야만 한다는 조건이 붙어서 쓰레기 스킬.
영웅이 지니는 마나는 지력×10으로 계산되며, 지식(Intelligence) 기술을 익혀 마나량을 늘릴 수 있다. 고급일 경우 지력×2의 최대 마나를 보유할 수 있게 된다. 그 밖에 던전의 마나 소용돌이나 필드의 마법의 샘물을 방문한 영웅은 일시적으로 최대 마나량의 2배까지 보유할 수 있다. 단, 이 경우 1주일에 1번만 발동된다.
영웅이 사용하는 마법의 데미지는 마력 수치에 따라 올라가며, 마술(Sorcery) 기술을 익혀 마법의 효과를 강화할 수 있다. 초급 5%, 중급 10%, 고급 15%.
각각의 마법 계열은 기술로도 존재하는데, 이러한 기술을 습득하여 MP 소모를 줄이고, 각 계열 마법의 위력을 증대시킬 수 있고, 고급으로 익힐 경우 그 계열의 버프/디버프 마법은 아군/적군 전체에게 걸려 막강한 위력을 내기도 한다.
대지 마법 다음의 평가를 받는 고효율 마법계열이다. 효율 높은 공격마법과 신속으로 대표되는 버프 마법, 심지어 귀환 마법과 대비되는 고성능의 탐험마법인 차원의 문까지 있어 평가가 높다. 탐험마법이 유난히 많으며 5레벨 마법이 4개로 가장 많은 것이 특징.
둔화와 가속은 서로 상쇄하는 것이 아니라 나중에 걸린 효과만 적용된다. 즉, 둔화가 걸린 아군에게 가속을 걸어주면 둔화는 풀리고 신속 마법의 효과만 적용되는 것이다. 그래서 광역 신속이 있다면 광역 디스펠이나 광역 치료가 없어도 광역 둔화에 대항할 수 있다.
HotA 1.53버전 이후 고급 대기마방이 75%가 됨으로써 번개를 주력으로 쓰는 던전영웅이나 솔미르 상대로 엿먹일 수 있다.
사실 제일 좋은 방법은 가속 걸고 개돌해서 근접공격으로 때려잡는 거…
아이템 부정의 펜던트와 상당히 궁합이 좋은데, 이 아이템을 끼면 번개 계열에 면역이 되므로 아군 오폭에 대한 걱정 없이 마음껏 체인라이트닝을 난사할 수 있다. 물론 적이 먹었다면 마법 자체가 봉인되지만.
HotA 1.53버전 이후 솔미르 상대로 상대가 고급대기+대기마방 쓰면 솔미르는 하루아침에 잉여가 되므로 방심하는건 금물.
진정한 의의는 잉여 5레벨 마법을 많이 만들어 마법사 길드 5레벨을 로또로 만드는 거라 카더라 가끔 빠른 기동력이 필요한 유닛이 필요할 경우 쓰이기도 한다.
참고로 모든 정령 소환 마법을 사용할 때는 주의해야 한다. 본래 가지고 있던 병력이 모두 사라진 채 정령만 남고 승리하게 되면, 소환 마법은 전투가 끝난 후 정령이 사라지게 되므로, 가지고 있는 병력이 없다는 이유로 영웅이 사망하는 것. 캠페인에서 특정 영웅의 패배가 패배 조건이라면 바로 게임 오버가 된다. 게다가 승리해서 다음 시니라오로 넘어가더라도, 한 번 죽은 영웅이 계승되었다는 이유로 능력치가 초기화 되어 1레벨 짜리 영웅이 이어지는 막장 상황이 벌어진다. ( ...)
전투가 끝나기 직전에 부활마법으로 본래 병력을 조금이라도 살려놓아야 한다.
초반에 아티팩트 번개검을 얻으면 MP 소모 없이 고정 데미지 600 날릴 수 있어 확장이 편하지만, 일반 맵에서 얻을 방법은 사실상 드래곤의 둥지 정도라......( ...)
따라서 이걸 배우게 될 후반에 피해량은 큰 메리트가 없고[1] , 소모 MP가 0이기 때문에 마나가 없을 때의 땜빵용이거나 (컨플럭스 성궤 한정) 보조 영웅이 쓰는 마법이 되는 정도.
가장 높은 평가를 받는 마법 계열. 1레벨만 따져도 가장 효율적으로 쓰이는 버프/디버프계 마법인 '석갑', '방패'와 '서행'을 탑재하고 있으며, 여기에 사실상 맵핵이나 다름없는 1레벨 '대지 조망', 궁수 보호의 지존인 3레벨 '중력장', 공성전용 중요 마법인 3레벨 '지진', 힐링계열의 본좌인 3레벨 '시체살리기'와 4레벨 '부활', 공격마법 계열에서도 최고 랭크인 4레벨 '소나기 운석'과 5레벨 '내파', 그리고 무엇보다 최강 사기마법으로 평가받는 탐험마법인 4레벨 '귀환(타운 포탈)' 등 어떤 레벨도 버릴 것이 없다. 전방위적으로 쓸만한 마법 투성이므로 무력영웅이라고 해도 이 정도는 꼭 익혀두자.
차라리 불마법의 지뢰를 써라
여담이지만, 포트리스 타운에서 이 마법이 출현할 확률이 마법의 화살(…) 급으로 매우 높다. 공성전에 약한 포트리스를 위한 게임 디자인의 일환인 듯 하다.
HotA 1.53버전 이후 가치가 높아진 마법. 고급 대지일때 75% 내성을 가지며 내파 4000의 대미지를 1000에 달하는 대미지를 받게 된다. 여러모로 마법의 의존성을 막기 위한 밸런스 조치인듯.
상대가 전술을 가지고 있을경우에 활약하는 경우가 많은데, 원거리 공격유닛을 지키기 위해 유닛을 뭉쳐놓은 경우에 고효율을 발휘하기 때문이다.
어쨌든 중후반부 무피해 사냥을 위한 필수 마법.
아이콘이 마법사 길드 4레벨을 올렸는데 이 마법이 떴을 때의 심정을 잘 표현하고 있다 유용한 마법이 가득한 대지마법 4레벨의 구멍이자 오점. 사기가 낮으면 턴이 안 돌아올 때가 있긴 하나 그런 확률에 의존해야 할 정도면 이미 필패의 상황이므로 별 의미는 없다. 게다가 4레벨씩이나 되어서 사기를 최저로 떨구는 것도 아니고, 꼴랑 2 낮추고 만다. 이 성능에 1~2레벨 마법이거나 아니면 4레벨인 대신 사기를 무조건 바닥으로 떨어트린다면 한 번 쓰고 시작해 보련만.
공격적인 버프와 디버프로 대표되는 마법. 그러나 공격마법은 함부로 쓰기 힘든 아마게돈을 제외하면 하나같이 데미지 보정이 약하고, 디버프 마법은 잘 못쓰면 큰 효용이 없다. 버프마법도 물마법처럼 그냥 능력치를 올려주는 게 아니라 어떤 부분을 희생해 다른 부분을 올려주는 식이라 사용을 조심해야 한다. 물 마법과 대응되는 마법이 많으며, 전 계열 공통의 탐험 마법인 예견(Visions)을 제외하면 탐험마법이 없는 것이 특징. 아울러 치료나 방어 계통 마법도 없다. 4대 계열 가운데서는 극단적인 공격 위주인데, 그나마도 데미지가 워낙 낮은 편이라 중요성이 가장 떨어진다. 다만 저주, 눈멀기, 버서크, 아마겟돈이 존재하기 때문에 불마법=쓰레기까지는 아니다.
이프리트 하나만 들고와서 대놓고 아마겟돈을 쓰려고 한다면 사전준비로 한번 써볼만하다. HotA에선 불새의 불마법 면역이 사라졌다.
HotA 1.53버전 이후 가치가 높아진 마법. 고급 불마법일때 75% 내성을 가지며 상대가 아마겟돈 데미지 높은 영웅이 있다면 그 영웅 상대로 둔화보다 불마방부터 쓰는걸 고려해야한다. 물론 자신이 저주갑 있다면 안심하고 불마방부터 쓰면 되니깐.
다만 고급 대지마법이나 대기마법 등이 없는 초반, 그리고 내파보다 평타가 아파지는 극후반엔 꽤나 유용하게 사용할 수 있다. 상대가 해당 턴에 생각없이 마법을 썼다면 눈멀기로 엿을 먹여보자.
능욕성 플레이로, 상대의 마지막 유닛에 눈멀기를 걸어버리면 상대는 자동으로 턴이 넘어간다. 이 때 마나만 충분하다면 부활마법이나 시체 살리기로 전투에서 받은 피해를 복구하고 전투를 종료시킬 수 있다. 다만 이렇게 플레이할때는 쇠뇌를 장비하지 않아야 한다. 만일 포술을 배웠다면 굳이 그럴 필요가 없긴 하지만. 그리고 이를 응용하여 캠패인이나 싱글 시나리오에서 컴퓨터 적을 도망 못가게 하고 전멸시키는 용도로 사용가능하다. 특히 캠페인에서 적의 강력한 영웅이 불리하면 마법 몇방 갈리고 튀어버리고 다시 돌아다니는것은 무척이나 거슬리기때문에 그런 용도로도 사용할만하다.
현재 HOTA 등에서는 불운으로 인한 최저 데미지가 발생하긴 한다. 당연히 그렇다고 해서 좋다는건 아니다.
얻는 순간 그냥 게임 끝
이프리트나 블랙 드래곤 등 마법 면역 유닛만 들고 나와서 쏘는게 가장 일반적이며 아니면 수송영웅이 아마게돈을 배웠으면 적 주력영웅에게 적보다 속도빠른 유닛1마리 끌고가서 아마게돈 발동시켜서 피해주고 퇴각하고서[8] 선술집에서 재고용해버리는 아마게돈 테러도 있다. 특히 선술집에 중급 지혜를 가진 영웅이 튀어나온다면 가히 1회용 카미카제. 단, 대인전에서 이 짓을 하면 매너 없는 플레이로 까이기 좋으니 조심.
던전/ 네크로폴리스/인퍼노의 3대 악성향 진영에서만 나오므로 다른 진영은 일반적으로는 사용할 수 없는 마법. 물론, 컨플럭스는 개사기 성궤건물을 짓고나면 당연히 배울 수 있다. 그리고 아마겟돈이 가장 잘 뜨는 진영은 이미지와 다르게 인퍼노가 아닌 던전. 이래저래 인퍼노는 암울하다.
HotA.1.52버전 이후 컨플럭스에서 성궤를 지어도 아마겟돈을 절대 배울 수 없도록 수정되었으며 1.53버전에서는 아마겟돈의 대미지가 약간 너프되었고 고급 불마법이 아니면 효능이 떨어진다.
뭐라고? 임프를 죽이고 대사탄을 살릴 수 있다고? 단, 무조건 희생시킨 1부대가 소멸[11] 하게 되므로 신중히 쓸 것. 램파트의 골드 드래곤도 적용되니 가끔 쓰긴 하지만 인퍼노가 아니라면 자주 보기는 힘든 마법. 그래도 효율 자체는 경악스러울 정도로 높다. 예를 들어 불마법이 고급에 마력이 11이라면 패밀리어 80기를 희생시켜 대사탄 10기를 부활시킬 수 있다![12] 뭐야 그 말도 안되는 효율 무서워 아냐 그만큼 대사탄 체력이 종잇장이라는 거지.
한때 적을 희생 대상으로 설정할 수 있는 버그가 있었다. 즉 적 부대를 전멸시키고 아군을 살릴 수 있었다는 말.이게 가능했다면 6레벨 마법이다
강력한 버프로 대표되는 계열. 마법을 해제하는 치료와 해제, 궁극의 버프 마법인 기원과 궁수들을 바보로 만들어 버리는 망각 마법 등이 존재한다. 그 외에도 순간이동이나 복제같은 활용도가 높은 마법이 있다. 잘 쓰면 충분히 쓸만한 계열이지만, 여타 계열에 비해 효율성이 좀 떨어지며, 고급으로 굳이 익힐 필요는 없다는 평가를 받기도 한다. 그러나 코브영웅 이오바시우스나 캐슬이라면 배워야 하는 기술이고 상대편이 디버프 마법을 구사하거나 저주받은 갑옷을 가지고 있다면 분명 고려해보아야 할 마법기술.
여담으로 죽은 시체에게도 마법이 걸린다.
상대가 슬픔을 쓴다면 카운터로 날려주자 모랄빵난다.
, 파이어볼을 던지는 마고그 등에 취약하다. 무스킬&초급에는 5레벨 유닛까지, 중급에는 6레벨, 물마법 고급에 달해야 7레벨 유닛까지 복사할 수 있다. 복제된 유닛 또한 사기나 행운으로 인한 효과가 적용된다. 4레벨 마법에 면역이 있는 드래곤들은 복제 할 수 없다는 것은 다소 아쉬운 부분.[17]
물정령 따위 안배워도 되어서 다행 가끔 2hex유닛이 필요할 때 사용할 수는 있다.
정신 마법은 별도의 마법 종류가 아닌 위의 4대 마법(불, 물, 바람, 대지) 중 정신과 관련이 있는 마법들을 따로 분류한 것이다. 정신마법이라는 것을 따로 분류한 이유는 게임상에 직접적으로 정신마법이라는 단어가 언급되기 때문이다.(ex. 골렘 - 정신마법에 면역) 게임 내에서 추가적으로 분류가 되지는 않으나 언데드, 자이언트, 골렘 등 정신마법 면역 능력이 있는 유닛들에게 효과를 미치지 못하는 특징이 있다.
당연한 말이지만, 마법 면역에는 정신 마법도 안 통한다. 마법의 정령과 블랙 드래곤은 모든 마법 면역이라 안 통하고, 골드 드래곤도 4레벨까지 면역인데 5레벨 정신 마법이 없으므로 사실상 면역. 레드/그린 드래곤은 각자 특능대로 3레벨 마법까지만 면역이다.
사실 면역(immune)과 저항(resist)을 구분해야한다. 면역은 절대 걸리지 않는 마법이며, 대표적으로 언데드, 정령에게는 장님과 환희가 면역이다. 게임내에서 이들의 사기 수치를 건드리는 것이 금지되어 있다. 취약성의 구슬을 통해 걸 수 있다면 특수능력은 면역이 아닌 저항이다. (예 : 취약성의 구슬이 있다면 타이탄, 리치에게 망각마법을 걸 수 있다.) 면역팬던트는 이름 그대로 그 마법에 대해 면역을 주는 아티팩트이다.
1. 개요[편집]
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 마법들은 대지(Earth), 물(Water), 불(Fire), 대기(Air)의 계열로 나누어지며, 각각의 계열은 다시 1~5레벨로 구분된다. 보통 높은 레벨의 마법일수록 많은 마나를 필요로 하며, 3레벨 이상의 마법을 익히고자 한다면 기술 중 '지혜(Wisdom)' 기술을 익혀야 하는데, 각각 초, 중, 고급 지혜를 익히고 있을 때만 3, 4, 5레벨 마법의 습득이 가능하다.
교육(scholarship) 기술을 익히고 있다면 4레벨 이하의 마법은 영웅들끼리 가르쳐주고 배울 수도 있다. 물론 3레벨 이상은 배우는 영웅이 지혜 기술을 익히고 있어야 한다. 성을 자주 들락날락하는 수송영웅이 가지고 있다면 의외로 쓸만한 스킬. 캠페인에서 4렙 이상 마법길드를 짓지 못할 경우 연속 번개를 기본 장착한 솔미르를 고용 후, 교육 기술을 지닌 영웅을 통해 메인 영웅에 연속 번개를 전달하는 식으로 쓰는 등의 활용도 있다.
독수리의 눈(Eagle eye) 기술은 적 영웅과의 교전에서 승리시 적 영웅의 마법을 배울 수 있게 하지만, 확률도 높지 않고 정작 5레벨 마법은 배우지도 못하는 데다가 적을 이겨야만 한다는 조건이 붙어서 쓰레기 스킬.
영웅이 지니는 마나는 지력×10으로 계산되며, 지식(Intelligence) 기술을 익혀 마나량을 늘릴 수 있다. 고급일 경우 지력×2의 최대 마나를 보유할 수 있게 된다. 그 밖에 던전의 마나 소용돌이나 필드의 마법의 샘물을 방문한 영웅은 일시적으로 최대 마나량의 2배까지 보유할 수 있다. 단, 이 경우 1주일에 1번만 발동된다.
영웅이 사용하는 마법의 데미지는 마력 수치에 따라 올라가며, 마술(Sorcery) 기술을 익혀 마법의 효과를 강화할 수 있다. 초급 5%, 중급 10%, 고급 15%.
각각의 마법 계열은 기술로도 존재하는데, 이러한 기술을 습득하여 MP 소모를 줄이고, 각 계열 마법의 위력을 증대시킬 수 있고, 고급으로 익힐 경우 그 계열의 버프/디버프 마법은 아군/적군 전체에게 걸려 막강한 위력을 내기도 한다.
2. 대기 마법 (Air Magic)[편집]
대지 마법 다음의 평가를 받는 고효율 마법계열이다. 효율 높은 공격마법과 신속으로 대표되는 버프 마법, 심지어 귀환 마법과 대비되는 고성능의 탐험마법인 차원의 문까지 있어 평가가 높다. 탐험마법이 유난히 많으며 5레벨 마법이 4개로 가장 많은 것이 특징.
2.1. 1레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 램파트 54.1%, 포트리스 / 컨플럭스 53.1%, 던전 52.2%, 타워 38.6%, 캐슬 / 네크로폴리스 31.5%, 인퍼노 / 스트롱홀드 30.9%
- 특기 영웅 : 브릿사(컨플럭스), 사이라(타워), 테렉(스트롱홀드)
신속 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 속도 +3, 3~4레벨에게는 속도 +2, 5~6레벨에게는 속도 +1이 추가로 부여됨.
효율 높고 평가도 높은 버프 마법. 가속 하나만 보고 대기마법을 고급까지 올려도 될 정도의 효율을 발휘한다. HOMM3에서는 속도가 빠른 유닛이 턴을 먼저 잡기 때문에, 첫번째 턴을 잡은 쪽에서 즉시 사용해주면 상대방은 처음 1턴간 아무것도 못하고 얻어맞고만 있어야 한다. 주로 포트리스나 스트롱홀드처럼 근접 유닛 위주의 타운에 유용하다. 반대로 마법이나 궁수 중심의 타운이라면 빠르게 들이치는 가속보다는 적의 접근을 늦추는 서행 쪽이 낫다. 둔화와 가속은 서로 상쇄하는 것이 아니라 나중에 걸린 효과만 적용된다. 즉, 둔화가 걸린 아군에게 가속을 걸어주면 둔화는 풀리고 신속 마법의 효과만 적용되는 것이다. 그래서 광역 신속이 있다면 광역 디스펠이나 광역 치료가 없어도 광역 둔화에 대항할 수 있다.
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
- 특기 영웅 : 씨엘레(컨플럭스)
마법의 화살의 피해가 50% 상승함.
마법사 길드에서 굉장히 높은 확률로 나오는 공통 계열 마법. 마나 소모가 적지만 피해량도 그만큼 낮다. 그러나 1레벨의 유일한 공격 마법이기 때문에 초반 필수 마법이기도 하다. 이 때문에 좋은 영웅이 드문 컨플럭스에서는 마법의 화살 특기인 씨엘레를 초반에 고용하여 확장용으로 사용하기도 한다. 1레벨의 대표격인 마법이라 마법사 길드 1레벨을 지었을 때 무조건 나오는 것 같지만 가끔 안 나올 때도 있다. 진영마다 각각의 마법이 등장할 확률이 존재하는데 계산 공식이 좀 특이해서 (상대확률) 100% 나오는 마법은 없다. 확률이 제일 높은 마법은 던전의 번개로 50% 확률로 나오는데, 1슬롯당 50% 확률이기 때문에 실질적으로는 90% 확률로 나온다. 1레벨 1마리밖에 없는 보조 영웅이 턴이 오는 순간 쏘고 도망치는 마법으로 유명하다.- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
2.2. 2레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 인퍼노 46.6%, 타워 45.5%, 컨플럭스 37.4%, 캐슬 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 35%, 램파트 / 네크로폴리스 24.5%
- 특기 영웅 : 에나인(컨플럭스)
방해 광선 사용 시 방어력이 2 추가로 감소함.
방어력을 낮추는 무난한 디버프. 중첩이 되며, 마력과 상관없이 전투 종료까지 적용된다. 그러나 무조건 1부대 대상이고, 이보다 좋은 디버프나 버프 마법은 많기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 중첩이 된다는 특징 때문에 상대가 강력한 소규모 유닛을 운용할 때 방어력을 0으로 만들어 보는 정도. 하지만 해제로 해제되지 않는다는 장점은 있다. 멀티보다는 캠페인에서 유용하게 사용 가능한 마법.- 마법 출현 확률: 램파트 35%, 타워 32.9%, 캐슬 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 인퍼노 18.2%, 네크로폴리스 / 던전 12.8%, 컨플럭스 10.5%
- 특기 영웅 : 멜로디아(램파트), 다레미스(타워)
행운 마법 사용 시 7레벨은 +2, 나머지 유닛은 +3이 된다.
아군의 행운을 올려준다. 최대한 올려봐야 행운이 발동할 확률은 1/8. 잉여마법이란 소리다. 행운이 낮다고 해서 패널티도 없고.- 마법 출현 확률: 타워 98.2%, 던전 / 스트롱홀드 95.4%, 컨플럭스 77.1%, 인퍼노 65.2%, 네크로폴리스 34.8%, 캐슬 / 램파트 / 포트리스 24.6%
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 / 던전 35%, 인퍼노 33.8%, 타워 32.9%, 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 네크로폴리스 12.8%, 컨플럭스 10.5%
- 특기 영웅 : 쥬빈(스트롱홀드)
정확 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가된다.
블러드러스트의 궁수 버전. 공격력 증가량이 시원치 않고 궁수를 3부대 이상 끌고 다니는 경우가 드물어 효율이 나쁜 마법이다.- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 13%, 컨플럭스 10.5%
HotA 1.53버전 이후 고급 대기마방이 75%가 됨으로써 번개를 주력으로 쓰는 던전영웅이나 솔미르 상대로 엿먹일 수 있다.
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 던전 / 스트롱홀드 12.9%, 네크로폴리스 12.8%, 컨플럭스 10.5%, 포트리스 0%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
2.3. 3레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 32.3%, 램파트 / 스트롱홀드 24.3%, 포트리스 17.3%, 캐슬 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 8.8%
- 마법 출현 확률: 캐슬 34.7%, 타워 32.3%, 램파트 24.2%, 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 / 포트리스 8.8%, 네크로폴리스 0%
- 마법 출현 확률: 컨플럭스 34.6%, 타워 32.3%, 인퍼노 25%, 던전 24.4%, 포트리스 17.3%, 캐슬 / 램파트 / 스트롱홀드 12.8%, 네크로폴리스 0%
- 특기 영웅 : 아스트랄(타워)
최면 마법을 쓸 수 있는 한계 체력량이 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 높아진다.
영웅 마력에 비례하여 일정 체력치 이하에 달하는 적 1부대를 조종할 수 있게 된다. 원하는 대상을 원하는 대로 조종할 수 있다는 것은 좋아 보이지만, 체력 제한이 너무 심해서 사용할 수 없는 마법이다. 유지 턴은 짧지만 불 마법의 버서크와 달리 원하는 적을 노려서 제대로 쓸 수 있다. 하지만 체력 수치에 대한 제한이 너무 심하다. 계수가 번개와 동급인데, 이 말은 번개로 한 방에 전멸시킬 수 있는 수준의 유닛들만 조종할 수 있다는 말이 된다. 마력 10찍은 영웅이 겨우 7레벨 유닛 한 마리 정도 조종할 수 있는 수준이라 농락용 이상으로는 써먹을 수 없다. 4편에서는 저 체력 제한이 사라지고 지속시간이 3턴으로 늘어나 개사기 마법으로 돌변했다.2.4. 4레벨[편집]
체인 라이트닝 마법 사용 시에 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 상승.
- 연관 아티팩트 : 부정의 펜던트
착용한 영웅의 부대가 번개와 체인 라이트닝에 면역이 된다.
땅의 소나기 운석, 불의 아마겟돈과 더불어 4레벨에 걸맞는 고랭크의 고급 마법. 솔미르를 최강으로 만든 바로 그 마법으로 대미지 수치도 상당히 높고, 4~5부대에 한번에 데미지를 주기 때문에 더없이 강력하다. 또한 가장 가까운 대상에게 자동으로 유도되기 때문에 적이 아무리 산개형으로 진영을 잘 짜고 시작해도 한 방 맞고 시작한다는 것 또한 장점이다. 그러나 아군도 맞을 수 있기 때문에 처음 1~2턴 이후로는 난전이 벌어져 봉인된다. 아예 선턴 잡고 가속 걸고 달려들어서 쓸 수 없게 만드는 것이 파훼법일 정도. 또한 번개가 튈 때마다 대미지가 반절로 줄어들어 3번째 타겟부터는 대미지를 기대하기 힘들다.아이템 부정의 펜던트와 상당히 궁합이 좋은데, 이 아이템을 끼면 번개 계열에 면역이 되므로 아군 오폭에 대한 걱정 없이 마음껏 체인라이트닝을 난사할 수 있다. 물론 적이 먹었다면 마법 자체가 봉인되지만.
HotA 1.53버전 이후 솔미르 상대로 상대가 고급대기+대기마방 쓰면 솔미르는 하루아침에 잉여가 되므로 방심하는건 금물.
- 마법 출현 확률: 램파트 19.8%, 타워 15.5%, 캐슬 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
2.5. 5레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 네크로폴리스 16%, 컨플럭스 12%, 던전 / 인퍼노 / 램파트 0%
참고로 모든 정령 소환 마법을 사용할 때는 주의해야 한다. 본래 가지고 있던 병력이 모두 사라진 채 정령만 남고 승리하게 되면, 소환 마법은 전투가 끝난 후 정령이 사라지게 되므로, 가지고 있는 병력이 없다는 이유로 영웅이 사망하는 것. 캠페인에서 특정 영웅의 패배가 패배 조건이라면 바로 게임 오버가 된다. 게다가 승리해서 다음 시니라오로 넘어가더라도, 한 번 죽은 영웅이 계승되었다는 이유로 능력치가 초기화 되어 1레벨 짜리 영웅이 이어지는 막장 상황이 벌어진다. ( ...)
전투가 끝나기 직전에 부활마법으로 본래 병력을 조금이라도 살려놓아야 한다.
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 16%, 컨플럭스 13%, 던전 12%, 인퍼노 / 네크로폴리스 0%
- 마법 출현 확률: 조합 아티펙트인 타이탄의 번개검 또는 컨플럭스의 성궤 건물 효과로만 나오는 마법.
초반에 아티팩트 번개검을 얻으면 MP 소모 없이 고정 데미지 600 날릴 수 있어 확장이 편하지만, 일반 맵에서 얻을 방법은 사실상 드래곤의 둥지 정도라......( ...)
따라서 이걸 배우게 될 후반에 피해량은 큰 메리트가 없고[1] , 소모 MP가 0이기 때문에 마나가 없을 때의 땜빵용이거나 (컨플럭스 성궤 한정) 보조 영웅이 쓰는 마법이 되는 정도.
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 20%, 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 16%, 컨플럭스 13%
- 마법 출현 확률: 타워 31.6%, 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 16%, 컨플럭스 13%, 던전 12%
3. 대지 마법 (Earth Magic)[편집]
가장 높은 평가를 받는 마법 계열. 1레벨만 따져도 가장 효율적으로 쓰이는 버프/디버프계 마법인 '석갑', '방패'와 '서행'을 탑재하고 있으며, 여기에 사실상 맵핵이나 다름없는 1레벨 '대지 조망', 궁수 보호의 지존인 3레벨 '중력장', 공성전용 중요 마법인 3레벨 '지진', 힐링계열의 본좌인 3레벨 '시체살리기'와 4레벨 '부활', 공격마법 계열에서도 최고 랭크인 4레벨 '소나기 운석'과 5레벨 '내파', 그리고 무엇보다 최강 사기마법으로 평가받는 탐험마법인 4레벨 '귀환(타운 포탈)' 등 어떤 레벨도 버릴 것이 없다. 전방위적으로 쓸만한 마법 투성이므로 무력영웅이라고 해도 이 정도는 꼭 익혀두자.
3.1. 1레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 네크로폴리스 54.1%, 타워 38.6%, 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 던전 30.3%, 램파트 20%, 인퍼노 19.6%
- 마법 출현 확률: 타워 62.9%, 램파트 54.1%, 인퍼노 / 컨플럭스 53.1%, 캐슬 / 네크로폴리스 31.5%, 스트롱홀드 / 포트리스 30.9%, 던전 30.3%
- 마법 출현 확률: 타워 62.9%, 네크로폴리스 54.1%, 스트롱홀드 53.1%, 캐슬 / 램파트 31.5%, 인퍼노 / 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 던전 30.3%
- 특기 영웅 : 크사이(네크로폴리스), 다크스톤(던전), 메리스트(포트리스), 라벤타(컨플럭스)
석갑 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 방어력 증가 효과가 추가.
방어력을 올려주는 버프 마법. 단순 방어량만 보면 방패보다는 효용이 떨어지지만 중첩으로 걸어줄 수도 있고, 궁수의 공격에도 어느 정도 대처할 수 있다. 하지만 초반 확장에 도움이 거의 안 되는 특징상 주력으로 나올 일은 드물다.- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
3.2. 2레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 95.3%, 나머지 타운 0%
- 특기 영웅 : 셉티나(네크로폴리스)
죽음의 물결 마법을 쓸 때 데미지가 (영웅의 레벨 ÷ 목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승.
- 관련 아티팩트 : 죽음의 목걸이
아군이 죽음의 물결에 면역이 된다.
언데드를 제외한 모든 유닛들에게 대미지를 주는 맵 전체 공격 마법. 무생물체로 취급되는 골렘이나 정령도 대미지를 받는다. 네크로폴리스의 마법사 길드에서 거의 무조건 뜨는 마법으로 언데드 유닛 일색인 네크로폴리스에게 자신의 부대는 피해 없이 모든 적을 공격할 수 있지만 대미지가 정말 형편없다. 단일 대미지가 마법의 화살의 절반 수준이기 때문에 극초반이 아니라면 큰 의미는 없다. 마력이 받쳐주는 상태에서 중립인 낮은 레벨의 적들을 상대로만 가끔 쓴다. 실용성은 매우 낮은 마법.- 마법 출현 확률: 타워 45.5%, 포트리스 35.2%, 스트롱홀드 34.9%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 24.6%, 컨플럭스 20.3%, 인퍼노 18.2%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
3.3. 3레벨[편집]
시체 살리기 마법을 쓸 때 부활량이 (영웅의 레벨 ÷ 목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승.
네크로폴리스 한정 사기마법. 언데드를 되살려낼 수 있다. 한 부대가 전멸하지 않아도 사용가능하지만, 원래 숫자 이상으로 불어나거나 하지는 않는다. 레벨이 낮아 적은 마나로도 사용이 가능한데다 땅마법 스킬과 관계없이 살아난 숫자가 전투 종료 후에도 그대로 남는다. 싼트의 특기로, 싼트를 금지영웅으로 만든 주원인. 나중가면 해골같은 경우 마법 한번에 몇백씩 되살아난다. 다만, 네크로폴리스의 마법사 길드에서만 나오고[3] 그마저도 은근히 안 뜨는 경우가 많다. 네크로폴리스에게는 필수마법.- 마법 출현 확률: 포트리스 39.5%, 캐슬 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 34.6%, 타워 32.3%, 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 24.4%, 인퍼노 17.1%
- 마법 출현 확률: 포트리스 90%, 인퍼노 25%, 램파트 24.2%, 타워 17.4%, 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.8%
여담이지만, 포트리스 타운에서 이 마법이 출현할 확률이 마법의 화살(…) 급으로 매우 높다. 공성전에 약한 포트리스를 위한 게임 디자인의 일환인 듯 하다.
- 마법 출현 확률: 타워 32.3%, 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 24.4%, 포트리스 17.3%, 캐슬 / 램파트 / 스트롱홀드 12.8%, 인퍼노 8.8%
- 마법 출현 확률: 타워 17.4%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 8.8%, 포트리스 0%
HotA 1.53버전 이후 가치가 높아진 마법. 고급 대지일때 75% 내성을 가지며 내파 4000의 대미지를 1000에 달하는 대미지를 받게 된다. 여러모로 마법의 의존성을 막기 위한 밸런스 조치인듯.
3.4. 4레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 19.8%
- 특기 영웅 : 아이슬린(네크로폴리스), 데머(던전)
상대가 전술을 가지고 있을경우에 활약하는 경우가 많은데, 원거리 공격유닛을 지키기 위해 유닛을 뭉쳐놓은 경우에 고효율을 발휘하기 때문이다.
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 19.8%, 컨플럭스 10.2%
- 특기 영웅 : 제다이트(던전), 알라마(던전)
어쨌든 중후반부 무피해 사냥을 위한 필수 마법.
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 19.8%
3.5. 5레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 16%, 던전 / 컨플럭스 12%
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 네크로폴리스 20%, 램파트 / 인퍼노 16%, 컨플럭스 13%, 던전 12%
4. 불 마법 (Fire Magic)[편집]
공격적인 버프와 디버프로 대표되는 마법. 그러나 공격마법은 함부로 쓰기 힘든 아마게돈을 제외하면 하나같이 데미지 보정이 약하고, 디버프 마법은 잘 못쓰면 큰 효용이 없다. 버프마법도 물마법처럼 그냥 능력치를 올려주는 게 아니라 어떤 부분을 희생해 다른 부분을 올려주는 식이라 사용을 조심해야 한다. 물 마법과 대응되는 마법이 많으며, 전 계열 공통의 탐험 마법인 예견(Visions)을 제외하면 탐험마법이 없는 것이 특징. 아울러 치료나 방어 계통 마법도 없다. 4대 계열 가운데서는 극단적인 공격 위주인데, 그나마도 데미지가 워낙 낮은 편이라 중요성이 가장 떨어진다. 다만 저주, 눈멀기, 버서크, 아마겟돈이 존재하기 때문에 불마법=쓰레기까지는 아니다.
4.1. 1레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 인퍼노 / 스트롱홀드 53.1%, 네크로폴리스 31.5%, 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 던전 30.3%, 캐슬 / 램파트 / 타워 0%
- 특기 영웅 : 애쉬(인퍼노), 인테우스(컨플럭스)
피의 굶주림 마법 사용시 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.
공격력을 올려주는 전형적인 버프 마법. 마력이 적게 들지만 대신 올라가는 수치도 크지 않고, 다른 조건은 동일하되 유닛의 데미지 편차가 클 경우에는 축복을 쓰는 편이 낫다. 고급 불 마법이 있다면 모든 아군 유닛에게 걸린다. 스트롱홀드의 오우거 마법사는 이 마법을 아군에게 걸어줄 수 있다.- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 54.1%, 인퍼노 30.9%, 던전 30.3%, 타워 25.3%, 캐슬 / 램파트 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 0%
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
HotA 1.53버전 이후 가치가 높아진 마법. 고급 불마법일때 75% 내성을 가지며 상대가 아마겟돈 데미지 높은 영웅이 있다면 그 영웅 상대로 둔화보다 불마방부터 쓰는걸 고려해야한다. 물론 자신이 저주갑 있다면 안심하고 불마방부터 쓰면 되니깐.
4.2. 2레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 인퍼노 46.6%, 컨플럭스 37.4%, 포트리스 / 램파트 35%, 캐슬 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 24.5%, 타워 17.7%
다만 고급 대지마법이나 대기마법 등이 없는 초반, 그리고 내파보다 평타가 아파지는 극후반엔 꽤나 유용하게 사용할 수 있다. 상대가 해당 턴에 생각없이 마법을 썼다면 눈멀기로 엿을 먹여보자.
능욕성 플레이로, 상대의 마지막 유닛에 눈멀기를 걸어버리면 상대는 자동으로 턴이 넘어간다. 이 때 마나만 충분하다면 부활마법이나 시체 살리기로 전투에서 받은 피해를 복구하고 전투를 종료시킬 수 있다. 다만 이렇게 플레이할때는 쇠뇌를 장비하지 않아야 한다. 만일 포술을 배웠다면 굳이 그럴 필요가 없긴 하지만. 그리고 이를 응용하여 캠패인이나 싱글 시나리오에서 컴퓨터 적을 도망 못가게 하고 전멸시키는 용도로 사용가능하다. 특히 캠페인에서 적의 강력한 영웅이 불리하면 마법 몇방 갈리고 튀어버리고 다시 돌아다니는것은 무척이나 거슬리기때문에 그런 용도로도 사용할만하다.
- 마법 출현 확률: 인퍼노 46.6%, 컨플럭스 37.4%, 타워 32.9%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.5%
- 특기 영웅 : 루나(컨플럭스)
불기둥 마법의 대미지가 2배가 된다.
불기둥을 지나가는 모든 적들에게 대미지를 입힌다. 전술적인 사용이 가능하지만 대미지가 너무 낮아서 버려진 마법. 마법의 화살 수준의 대미지라 최악의 경우에도 그냥 한 대 맞아주면 그만이다. 모래 함정이나 지뢰는 그나마 안보이기라도 하지, 불기둥은 적 쪽도 빤히 쳐다보기 때문에 대인전에서 적이 걸려들길 바라기는 무리다. 길막 용도로 쓰고 싶어도 이동을 못하는 것도 아니고, 데미지가 너무 낮은데다 2턴이면 끝. 범위도 초급 이하는 2칸, 중급 이상은 3칸만 생성된다. 다만 AI는 불기둥을 잘 피하지 않기 때문에 불기둥 특기인 루나는 픽시 한마리를 데리고 적이 7갈래로 착하게 갈라져서 불기둥을 밟게 하거나 픽시 7마리로 나가 은행을 터는 식으로 엄청난 속도로 확장이 가능해진다. 대회에서 금지할 정도로 강력한 기술. 다만 현재는 금지되지 않는다.- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
4.3. 3레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 인퍼노 89.6%, 던전 43.8%, 네크로폴리스 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 34.6%, 타워 32.3%, 캐슬 / 램파트 24.4%, 포트리스 8.9%
- 특기 영웅 : 크사르팍스(인퍼노)
파이어볼 마법 사용시, 대미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3%만큼 높아진다.
아마겟돈을 제외한 불마법의 공통 단점은 대미지가 너무 낮은 것이다. 그래도 파이어볼은 3레벨 마법이라 초반에 뜨기 때문에 자주 쓰이긴 하지만… 대미지는 기대를 말자. 마법의 화살보다 약간 더 높은 데미지에 불과하다. 가장 유용한 활용법은 복제 마법을 모조리 무효화하는 용도. 마곡스의 공격과 이펙트는 같지만 마곡스의 공격은 일반 원거리 공격이다.- 마법 출현 확률: 던전 34.7%, 타워 32.3%, 인퍼노 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 스트롱홀드 24.4%, 컨플럭스 12.7%, 포트리스 8.9%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 25%, 네크로폴리스 24.5%, 타워 17.4%, 캐슬 / 램파트 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 12.7%, 포트리스 8.9%
현재 HOTA 등에서는 불운으로 인한 최저 데미지가 발생하긴 한다. 당연히 그렇다고 해서 좋다는건 아니다.
4.4. 4레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 던전 19.8%, 인퍼노 / 네크로폴리스 10.2%, 캐슬 / 램파트 / 타워 / 컨플럭스 0%
이프리트나 블랙 드래곤 등 마법 면역 유닛만 들고 나와서 쏘는게 가장 일반적이며 아니면 수송영웅이 아마게돈을 배웠으면 적 주력영웅에게 적보다 속도빠른 유닛1마리 끌고가서 아마게돈 발동시켜서 피해주고 퇴각하고서[8] 선술집에서 재고용해버리는 아마게돈 테러도 있다. 특히 선술집에 중급 지혜를 가진 영웅이 튀어나온다면 가히 1회용 카미카제. 단, 대인전에서 이 짓을 하면 매너 없는 플레이로 까이기 좋으니 조심.
던전/ 네크로폴리스/인퍼노의 3대 악성향 진영에서만 나오므로 다른 진영은 일반적으로는 사용할 수 없는 마법. 물론, 컨플럭스는 개사기 성궤건물을 짓고나면 당연히 배울 수 있다. 그리고 아마겟돈이 가장 잘 뜨는 진영은 이미지와 다르게 인퍼노가 아닌 던전. 이래저래 인퍼노는 암울하다.
HotA.1.52버전 이후 컨플럭스에서 성궤를 지어도 아마겟돈을 절대 배울 수 없도록 수정되었으며 1.53버전에서는 아마겟돈의 대미지가 약간 너프되었고 고급 불마법이 아니면 효능이 떨어진다.
- 마법 출현 확률: 네크로폴리스 19.8%, 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 / 컨플럭스 19.8%, 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 10.2%
- 특기 영웅 : 크시론(인퍼노)
화염폭발 마법 사용시 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 만큼 높아진다.
범위는 넓지만 대미지가 심하게 낮다. 마력 계수가 마법의 화살 수준이며, 동급의 마법인 메테오 스웜의 절반도 안 된다. 불마법 기술을 익히면 마나 소모량이 파이어볼과 같고 +대미지가 제법 되기는 하지만 이거 하나 보고 불마법을 올리기도 좀 아깝다.- 마법 출현 확률: 타워 15.5%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 10.2%
- 특기 영웅 : 코로니우스(램파트)
슬레이어 마법을 쓸 때 1레벨 유닛에게는 +4, 2레벨에게는 +3, 3레벨에게는 +2, 4레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.
4레벨이라고는 상상할 수 없는 쓰레기 마법. 일단 불마법 고급을 찍어도 광역으로 걸리거나 공격력이 증가하는 게 아니라 효과를 볼 수 있는 7레벨 유닛의 종류가 증가하는 식이다. 게다가 공격력 상승 수치는 무조건 +8. 블러드 러스트가 중급만 되도 +6인걸 감안하면 정말 쓸모없는 마법. 처음부터 모든 7레벨이 대상이고 고급이면 광역이 되는 식이었어도 7레벨 전용 기술이라 쓸 일이 거의 없을텐데 끝까지 개별 대상인 이따위 마법은 쓸 가치가 없다. 특기 영웅 코로니어스의 능력을 보건대 저렙 유닛에게 쓰고 고급유닛을 척살(slay)하라고 만든 것 같은데 공격력 +8로 구현하는 게 아닌 대미지 +8 정도로 구현했다면 저렙 유닛에게는 매우 유효한 마법이었을 것이다.4.5. 5레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 인퍼노 16%, 던전 / 컨플럭스 12%, 램파트 / 타워 / 네크로폴리스 0%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 20%, 네크로폴리스 16%, 던전 12%, 램파트 / 타워 / 컨플럭스 0%
한때 적을 희생 대상으로 설정할 수 있는 버그가 있었다. 즉 적 부대를 전멸시키고 아군을 살릴 수 있었다는 말.
5. 물 마법 (Water Magic)[편집]
강력한 버프로 대표되는 계열. 마법을 해제하는 치료와 해제, 궁극의 버프 마법인 기원과 궁수들을 바보로 만들어 버리는 망각 마법 등이 존재한다. 그 외에도 순간이동이나 복제같은 활용도가 높은 마법이 있다. 잘 쓰면 충분히 쓸만한 계열이지만, 여타 계열에 비해 효율성이 좀 떨어지며, 고급으로 굳이 익힐 필요는 없다는 평가를 받기도 한다. 그러나 코브영웅 이오바시우스나 캐슬이라면 배워야 하는 기술이고 상대편이 디버프 마법을 구사하거나 저주받은 갑옷을 가지고 있다면 분명 고려해보아야 할 마법기술.
5.1. 1레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 캐슬 54.1%, 타워 38.6%, 램파트 31.5%, 포트리스 / 컨플럭스 30.9%, 스트롱홀드 19.6% 던전 19.2%, 인퍼노 / 네크로폴리스 0%
- 특기 영웅 : 아델라(캐슬)
축복 마법을 쓸때 최대 피해가 (영웅 레벨/유닛 레벨)×3%씩 추가로 상승한다.
언데드를 제외한 모든 유닛들이 자신의 최대 데미지를 낼 수 있게 해준다. 매우 효율적인 버프 마법으로 데미지 폭이 큰 유닛에게 써주면 효과 만점. 반대로 천사나 나가처럼 고정데미지를 지닌 유닛에게는 의미없는 마법이다. 중급부터는 최대데미지에 +1을 해주며 고급일 경우 모든 유닛에게 시전된다는 점에서 매우 효과적. +1을 해주는 효과가 유닛의 숫자가 많을수록 유리하기 때문에 저렙 유닛에게 큰 도움이 되고, 두번 때리는 저격수, 그랜드 엘프, 크루세이더에게도 큰 도움이 된다. 유의할 점은 불마법의 '저주'와 상반되는 마법이라 차후에 걸린 마법이 이전에 걸린 마법을 날려버리고 적용된다. 즉 우리편이 축복을 걸었는데 후에 상대편이 저주를 날릴 경우 축복과 저주가 동시 적용되거나 상쇄되는게 아니라 나중에 날린 저주만 남아있게 된다.- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 54.1%, 포트리스 53.1%, 타워 38.6%, 인퍼노 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 30.9%, 네크로폴리스 0%
- 특기 영웅 : 울란드(램파트)
치료 마법 시전시 체력 회복량이 (영웅 레벨/유닛 레벨)×3% 만큼 상승.
이 마법의 효율성은 아군에게 걸린 디버프 마법을 해제하는 데 있다. 해제와 다르게 버프 마법도 유지된다. 익히지 않으면 서행과 같은 각종 디버프에 자멸하는 아군을 볼 수 있다. 물마법이 고급이면 모든 아군에게 효과를 준다. 치료효과는 고레벨 유닛들을 부활없이 온전히 유지하고 싶을 때 유용하다.- 마법 출현 확률: 타워 62.9%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 54.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 53.1%, 던전 52.2%
여담으로 죽은 시체에게도 마법이 걸린다.
- 마법 출현 확률: 타워 93.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 89.1%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 88.5%, 던전 87.8%
- 마법 출현 확률: 타워 25%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 20%, 인퍼노 / 스트롱홀드 / 포트리스 / 컨플럭스 19.6%, 던전 19.2%
- 마법 출현 확률: 타워 38.6%, 램파트 31.5%, 인퍼노 / 스트롱홀드 30.9%, 던전 30.3%, 캐슬 / 네크로폴리스 20%, 포트리스 / 컨플럭스 19.6%
5.2. 2레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 / 포트리스 95.4%, 컨플럭스 77.1%, 타워 45.5%, 네크로폴리스 / 던전 35%, 스트롱홀드 24.5%, 인퍼노 0%
- 특기 영웅 : 알라가(램파트)
아이스 볼트 마법의 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×5% 상승한다.
공기마법의 번개보다 대미지가 떨어지고 대신 마나도 적게 든다. 번개가 없다면 조금 아쉽긴 해도 대체용으로 자주 쓰게 될 것이다.- 마법 출현 확률: 타워 45.5%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 컨플럭스 20.3%, 인퍼노 18.2%
- 마법 출현 확률: 캐슬 35%, 타워 32.9%, 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.6%, 컨플럭스 20.3%, 인퍼노 18.2%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 18.2%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 12.9%, 컨플럭스 10.5%
- 마법 출현 확률: 인퍼노 33.8%, 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 포트리스 24.5%, 컨플럭스 20.3%, 타워 17.7%, 캐슬 / 램파트 12.9%
- 특기 영웅 : 올레마(인퍼노), 머란다(포트리스), 커스버트(캐슬)
약화 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 -3, 3~4레벨에게는 -2, 5~6레벨에게는 -1의 공격력 감소 효과 추가.
공격력을 감소시키는 디버프. 나쁘지 않는 디버프나 우선순위에서 밀리는 경우가 많다. 그래도 좋은 마법. 물마법이 고급이라면 한번쯤 걸어줘도 손해는 안본다. 포트리스의 드래곤 플라이는 공격 시에 약화 마법을 건다. 왜인지는 알 수 없지만, 이 마법은 2레벨이고 그 반대 효과를 내는 블러드러스트는 1레벨이다.5.3. 3레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 캐슬 / 램파트 / 컨플럭스 24.4%, 타워 / 인퍼노 / 컨플럭스 17.4%, 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 12.8%
- 마법 출현 확률: 타워 54.9%, 캐슬 43.8%, 램파트 43.4%, 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 34.7%, 포트리스 17.3%, 인퍼노 0%
- 특기 영웅 : 아델레이드(캐슬)
얼음 고리 주문의 대미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)×3% 상승한다.
대상 유닛에게는 피해가 없고 그 주변 유닛에게만 피해를 끼친다. 포위된 아군에게 써주면 주변의 모든 적에게 피해를 입지만, 아군이 2헥스짜리 유닛이라면 마찬가지로 피해를 입는다는 것이 아쉽다. 전술적으로 쓰기 좋은 마법이지만, 낮은 대미지가 발목을 잡는다. 광역마법답지 않게 잉여 축에 드는 마법. 불 마법의 파이어볼과 비교하자면 대미지 계산식은 같지만 물마법 기술 등급에 따라 붙은 보너스가 조금 더 높다. 캐슬의 아델레이드가 특기로 쓴다.- 마법 출현 확률: 스트롱홀드 34.6%, 타워 17.4%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 컨플럭스 12.8%, 인퍼노 / 포트리스 8.8%
- 마법 출현 확률: 포트리스 39.5%, 타워 / 인퍼노 32.3%, 캐슬 / 램파트 / 네크로폴리스 / 던전 / 스트롱홀드 / 컨플럭스 24.4%
5.4. 4레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 컨플럭스 19.8%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 10.2%
- 마법 출현 확률: 캐슬 19.8%, 타워 15.5%, 램파트 / 컨플럭스 10.2%, 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 0%
- 특기 영웅 : 로이니스(캐슬)
기원 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력/방어력/속도 증가 효과가 추가.
물마법 5레벨이 잉여인 관계로 사실상 5레벨 취급받는 궁극의 버프 마법. 공/방/속도를 모두 올려준다. 각각의 효과는 피의 굶주림, 석갑, 가속 보다 떨어지지만 세가지를 한번에 올려주기 때문에 대단히 효과적이다. 물론 1레벨 버프 마법들과 중복으로 걸어주는 것도 가능. 전투 돌입시 고급 기원으로 전 부대에 한번에 버프를 걸어버리면 그 위용은 무시무시하다.- 마법 출현 확률: 타워 29.3%, 캐슬 / 램파트 / 인퍼노 / 네크로폴리스 / 던전 19.8%
5.5. 5레벨[편집]
- 마법 출현 확률: 타워 28.1%, 램파트 16%, 던전 / 컨플럭스 12%, 인퍼노 / 네크로폴리스 0%
6. 정신 마법 (Mind Magic)[편집]
정신 마법은 별도의 마법 종류가 아닌 위의 4대 마법(불, 물, 바람, 대지) 중 정신과 관련이 있는 마법들을 따로 분류한 것이다. 정신마법이라는 것을 따로 분류한 이유는 게임상에 직접적으로 정신마법이라는 단어가 언급되기 때문이다.(ex. 골렘 - 정신마법에 면역) 게임 내에서 추가적으로 분류가 되지는 않으나 언데드, 자이언트, 골렘 등 정신마법 면역 능력이 있는 유닛들에게 효과를 미치지 못하는 특징이 있다.
당연한 말이지만, 마법 면역에는 정신 마법도 안 통한다. 마법의 정령과 블랙 드래곤은 모든 마법 면역이라 안 통하고, 골드 드래곤도 4레벨까지 면역인데 5레벨 정신 마법이 없으므로 사실상 면역. 레드/그린 드래곤은 각자 특능대로 3레벨 마법까지만 면역이다.
사실 면역(immune)과 저항(resist)을 구분해야한다. 면역은 절대 걸리지 않는 마법이며, 대표적으로 언데드, 정령에게는 장님과 환희가 면역이다. 게임내에서 이들의 사기 수치를 건드리는 것이 금지되어 있다. 취약성의 구슬을 통해 걸 수 있다면 특수능력은 면역이 아닌 저항이다. (예 : 취약성의 구슬이 있다면 타이탄, 리치에게 망각마법을 걸 수 있다.) 면역팬던트는 이름 그대로 그 마법에 대해 면역을 주는 아티팩트이다.
- 정신마법의 종류
마법 이름 - 종류 - 레벨 - 효과
- 최면(Hypnotize) - 대기마법 - 3 - 적 한 부대를 조종한다.
- 슬픔(Sorrow) - 대지마법 - 4 - 적의 사기를 낮춘다.
- 장님(Blind) - 불마법 - 2 - 적 한부대의 행동을 봉쇄하고 반격을 막는다.
- 버서크(Berserk) - 불마법 - 4 - 마법에 걸린 적이 주위의 무작위 유닛을 공격한다.
- 광분(Frenzy) - 불마법 - 4 - 방어력을 0으로 만들고 감소한 방어력만큼 공격력이 증가한다.
- 망각(Forgetfulness) - 물마법 - 3 - 적 궁수의 사격능력을 봉쇄한다.
- 환희(Mirth) - 물마법 - 3 - 아군의 사기를 올린다.
- 정신마법 면역 유닛 (총 33종)
- 비생명체: 가고일(돌 -, 흑요석 -), 모든 골렘(스톤 -, 아이언 -, 골드 -, 다이아몬드 -)
- 언데드: 모든네크로폴리스 계열 유닛, 미라
- 정령: 모든 컨플럭스 유닛 (픽시, 스프라이트, 불새, 불사조 제외)
- 거인: 자이언트, 타이탄
4편을 제외한 모든 거인들이 정신 마법 면역을 달고 나왔다. 흡혈이나 죽음의 물결 같은 게 통하는 걸 보면 비생명체는 아닌데, 같은 세계관인 마이트 앤 매직 시리즈에서의 타이탄들은 강력한 정신계열 공격마법인 싸이킥 쇼크(일종의 염동력 공격으로 묘사됨. 왈도체로는 초능력 충격 등으로 번역.)를 뻥뻥 날려대는데, 이를 감안하면 일종의 초능력이 있기 때문인 듯. 그쪽에서도 정신계열 마법에는 면역이다.
- 정신마법 면역 아티팩트
- 모든 정신마법에 면역
- 용맹의 뱃지 (Badge of Courage) - 등급: 보물 - 가격: 5000
- 모든 정신마법에 면역
효과: 사기 +1, 아군이 모든 정신마법에 면역(숨겨진 효과)
숨겨진 효과는 버그라고 생각하는 사람들도 있고, 이스터 에그라고 생각하는 사람도 있다. 하지만 고작 눈멀기 하나만 막아주는 아티팩트도 메이저 등급인 것과 비교하면, 구하기 쉬운 이것 하나로 여러가지 마법에 면역이 생기는 건 명백히 밸런스를 해치는 버그다. 성능을 생각하면 렐릭으로 분류되는 것이 마땅한 아이템.
비공식 모드 WOG에서는 숨겨진 정신마법 면역 효과를 텍스트로 설명해 놓았고, HotA버전에서는 가격과 등급에 따른 형평성에 맞게 정신마법 면역효과를 버그로 규정하고 제거해 버렸다.
숨겨진 효과는 버그라고 생각하는 사람들도 있고, 이스터 에그라고 생각하는 사람도 있다. 하지만 고작 눈멀기 하나만 막아주는 아티팩트도 메이저 등급인 것과 비교하면, 구하기 쉬운 이것 하나로 여러가지 마법에 면역이 생기는 건 명백히 밸런스를 해치는 버그다. 성능을 생각하면 렐릭으로 분류되는 것이 마땅한 아이템.
비공식 모드 WOG에서는 숨겨진 정신마법 면역 효과를 텍스트로 설명해 놓았고, HotA버전에서는 가격과 등급에 따른 형평성에 맞게 정신마법 면역효과를 버그로 규정하고 제거해 버렸다.
- 드래곤의 가호(Power of the Dragon Father) - 등급: 조합(유물)
효과: 모든 능력치 +16, 사기 +1, 행운 +1, 아군 유닛이 4레벨 이하 마법 면역
- 한 가지 정신마법에 면역
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[1] 내파가 마력 계수가 x 75에 대지마법 레벨당 +100이라서 마력이 조금만 올라가도 타이탄의 번개보다 화력이 잘 나온다. 후반쯤 되면 대미지 2000이 넘는 내파를 때려박고 다니는데 600으로 성이 찰 리가 없다.[2] 그러나 타르넘 미션에선 특정 미션 제외하고는 마법 길드 5레벨까지 지어도 자주 나오는 마법이 내파와 희생 뿐이라…[3] 필드의 마법의 전당에서도 배울 수 있다.[4] 원래 영문으로 Anti-magic이다.[5] 어찌보면 땅의 정령이 소나기 운석에 2배 대미지를 입는게 이치적으로는 타당한 것이다. 운석에 패인 자국이 무성한 달의 뒷면처럼, 운석이 땅에 떨어지면 땅이 크게 패이니까. 반대 속성인 대기의 번개는 피뢰침 원리를 생각해보면 알수있듯이, 대지에 흡수되어서 대미지를 주지 않는다.[6] 내 동맹의 타운도 아군의 타운으로 취급된다.[7] 사실, 아마게돈 활용은 던전도, 컨플럭스도 가능하고 사실 아마게돈이 뜨기만 한다면 이 두 타운이 인퍼노보다 더 적합하지만 인퍼노는 워낙 내세울 전략이 없어서…[8] 돈이 넉넉하고 블랙 드래곤같은 유닛을 이용한다면 항복도 좋다.[9] 캠페인, 유저 맵 등… 드라콘의 아마겟돈 블레이드 캠페인에서 나가 퀸 3500마리(!)를 상대해야 한다던가 하는 경우가 있다.[10] 소모된 체력 비례가 아니라 받은 데미지를 기준으로 하기 때문에 1레벨 유닛 1마리나 1000마리나 반사되는 대미지는 동일하다.[11] 이 '소멸'은 말 그대로 소멸이다. 전사하는 것이 아니라는 것. 그렇기 때문에 희생 마법으로 소멸 되면 해당 유닛은 희생, 부활 등으로 되살릴 수 없게 된다.[12] (80 × (4 + 11 + 10) = 2000 체력)이므로 딱 대사탄 10기 분량의 체력이 나온다.[13] 맵 상에 배는 최대 64대만 있을 수 있으므로, 소환하거나 만들어낼 여분이 없다면 주문은 무조건 실패한다.[14] 타이탄(특수 능력으로 정신계열 마법 면역), 폭풍&얼음의 정령(정령이라서 정신계열 마법 면역), 리치(언데드라서 정신계열 마법 면역)는 망각주문이 먹히지 않는다. 쓰려고 해도 시스템상 먹히는 대상이 없는 주문은 마법책에서 클릭해도 그냥 효과가 없다고 하면서 쓰지도 못한다.[15] 성벽이 무너진 다음에 성 안으로 이동시킬 수 있다는 뜻이다.[16] 이 특징을 제대로 활용할 수 있는 것이 바로 대천사 복제. 숫자만 충분하다면 직접 부활 마법을 쓰는 것보다 훨씬 효율이 좋다. 상황에 따라 우수한 스탯을 이용해 한 방 날려줄 수 있는 것은 덤. 다만 반드시 고급 물마법을 익혀야 하며 대천사를 어느 정도 모아야 효과를 볼 수 있기 때문에 실전에선 쓰기 어렵다. 그 외에도 핏 로드를 복제해서 데몬을 더 많이 부활시키거나 전멸한 데몬 스택을 복원시키는 것도 가능하다. 이 쪽은 기본 효과만으로도 가능하다.[17] 유일하게도 HotA버전에서 코브의 영웅 이오바시우스는 무조건 고급 물마법을 필수로 찍어야 한다.[18] 마이트 앤 매직 시리즈에 등장하는 마법으로, 해당 지점을 기억하고 다시 시전시 이동할 수 있는 마법이다. 귀환과 조합시 어떤 결과가 나올지는 생략.